远程类 技能和天赋调整加强50%,误导永久存在,宝宝也加强过,带个宝宝就可以刷,是前期冲秘境层数最快的职业,但因为本身伤害提升靠近中后期,在进入大秘境后,开始表现疲软; 起飞时间:25级侍从宝石 主属性:敏捷 职业调整:误导CD由30秒改为3秒,并且永久存在;取消猎人射击的5码限制;天赋-野兽主宰,点数有4点提高到8点;治疗宠物频率改为1秒(宠物不容易挂,当然你的仇恨也相应提高了);宠物技能横扫变为熊德的横扫模式,并提高伤害去除公共CD(修复原版经常是各种漏扫);宠物天赋-强效耐力1级,宠物耐力总值由4%提高到10%;2级,宠物耐力总值由8%提高到20%;3级,宠物耐力总值由12%提高到30%;宠物天赋-犀牛之血1级,宠物耐力总值由2%提高到10%,受到的所有治疗效果由10%提高到50%;犀牛之血2级,宠物耐力总值由4%提高到20%,受到的所有治疗效果由40%提高到100%;宠物天赋-自然护甲:1级由5%提高到10%,2级由10%提高到20%;宠物天赋-宠物纹章:1级宠物的护甲值由5%提高到10%,躲闪几率由1%提高5%,2级宠物的护甲值由10%提高到20%,躲闪几率由2%提高10%;宠物天赋-狮心:1级宠物受到的所有昏迷和恐惧效果的持续时间由15%缩短到30%,2级由30%缩短到60%;宠物天赋-螳螂的优雅:1级宠物受到近战爆击的几率由2%降低10%,2级由5%降低到20%;宠物天赋-强化抗性:1级你的宠物所受到的奥术、火焰、冰霜、自然和暗影伤害由5%降低10%,2级由10%降低到20%,3级由15%降低到40%;宠物天赋-警卫犬:1级宠物的低吼技能产生的威胁值由10%提高到15%;2级由20%提高到30%;宠物天赋-嗜血:宠物的攻击有10%的几率(1级提高到15%,2级提高到30%)使其快乐值提高5%,并恢复5%的生命值。爆炸射击取消GCD,取消与奥术射击的共有6秒CD,调整为单独6秒CD;饰品DB效果中,猎人的稳固射击触发攻强由1600调整到5600;猎人印记、毒蛇钉刺取消公共冷却时间;提升猎人宠物天赋“野猪之速”效果,由100%提高到200%;狂怒释放-使你的宠物所造成的伤害提高3、6、9、12、15%,调整为30、60、90、120、150%;狂野怒火-使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,调整为100%;凶猛灵感-使在你的宠物周围半径100码内的所有小队和团队成员造成的所有伤害提高2、3%(调整为3、5%)。另外,你的奥术射击和稳固射击造成的伤害提高3、6、9%(调整为10、20、30%);野兽之心-使你的所有伤害提高10%(调整为20%),并当你的宠物激活狂野怒火之后,你也会进入狂暴状态,对目标造成的伤害提高10%(调整为30%),所有法术所消耗的法力值降低50%,效果持续10秒;志趣相投-使你的宠物造成的伤害提高4、8、12、16、20%(调整为40、80、120、160、200%)。当你的宠物处于激活状态下时,你和你的宠物的移动速度提高$s2%。这个效果不与其它提高移动速度的效果叠加;野兽主宰-额外的8点(调整为12点)宠物技能点数;夺命射击-使你的远程武器的爆击几率提高1、2、3、4、5%(调整为使你的远程武器的爆击几率降低1、2、3、4、5%,暴击伤害提高1、2、3、4、5%);强化奥术射击-使你的奥术射击造成的伤害提高5、10、15%(调整为15、30、45%);战斗经验-使你的敏捷和智力总值提高2、4%(调整为4、8%);远程武器专精-使你的远程武器伤害提高1、3、5%(调整为5、10、15%);狙击高手-使你的爆击几率提高1、2、3、4、5%,稳固射击、瞄准射击和奇美拉射击的法力值消耗降低5、10、15、20、25%(调整为使你的爆击伤害提高1、2、3、4、5%,稳固射击、瞄准射击和奇美拉射击的法力值消耗提高10、20、30、40、50%);死亡标记-使你的射击和你的宠物的特殊技能对于被标记的目标造成的伤害提高1、2、3、4、5%(调整为4、8、12、16、20%),并使你的瞄准射击、奥术射击、稳固射击、杀戮射击和奇美拉射击的爆击伤害加成提高2、4、6、8、10%(调整为3、6、9、12、15%);强化追踪-在追踪野兽、恶魔、龙类、元素生物、巨人、人型生物和亡灵时,猎人对被追踪的目标造成的所有伤害提高1、2、3、4、5%(调整为3、6、9、12、15%);陷阱掌握-冰霜陷阱和冰冻陷阱 - 持续时间延长10、20、30%(调整为20、30、40%)。献祭陷阱、爆炸陷阱和黑箭 - 造成的持续伤害提高10、20、30%(调整为20、40、60%)。毒蛇陷阱 - 毒蛇的数量增加2、4、6(调整为4、6、8);生存本能-受到的所有伤害降低2、4%(调整为4、6%),奥术射击、稳固射击和爆炸射击的爆击几率提高2、4%(调整为暴击上盖提高3、5%);荒野猎手-使你和你的宠物的攻击强度和远程攻击强度提高,数值相当于你的耐力总值的10、20、30%(调整为20、40、60%);T.N.T.-使你的献祭陷阱、爆炸陷阱、爆炸射击和黑箭造成的伤害提高2、4、6%(调整为5、10、20%);毒性钉刺-你对所有受到你所施加的毒蛇钉刺的目标造成的伤害提高1、2、3%(调整为5、10、15%);战术大师-你的远程攻击命中后有10%的几率使你的所有攻击的爆击几率提高2、4、6、8、10%(调整为伤害提高2、4、6、8、10%),效果持续8秒;黑箭-向目标射出一支黑箭,使你对其造成的所有伤害提高6%(调整为6、8、10、12、14、16%);狙击训练-使你的杀戮射击的爆击几率提高5、10、15%(调整为暴击伤害提高5、10、15%)。当你站定6秒以上时,可以获得狙击训练效果,使你的稳固射击、瞄准射击、黑箭和爆炸射击的伤害提高4、8、12%(调整为20、40、60%),持续15秒;狩猎小队-使你的敏捷总值提高1、2、3%(调整为2、4、6%);
技能和天赋调整加强60%,前期法系较高职业,提升较快,前期输出流可选择愤怒或者星火,选择不单一,但因为缺乏机动性,中后期会出现疲软; 主属性:智力 主属性:猫德-敏捷、熊德-力量 职业调整:愤怒取消公共CD(避免急速高了卡公共CD)。旅行形态室内可用。雕纹-纠缠根须承受伤害由20%提升到1000%。星火术取消公共CD。生存本能:暂时生命提升由30%调整到50%,生存本能-冷却时间由3分钟降低到2分钟。变形大师-1级熊形态物伤提高2%调整为5%,豹形态暴击几率提高2%调整为暴击伤害提高5%。2级熊形态物伤提高4%调整为10%,豹形态暴击几率提高4%调整为暴击伤害提高10%。豹形态潜行潜行取消减30%移动速度效果。豹形态7级斜掠和9级割裂伤害由原来3秒和2秒一跳变成1秒一跳,能量消耗降低50%。狂暴的冷却时由3分钟调整为1分钟。猛虎之怒调整为提高伤害百分比,5级可到20%,持续时间由6秒延长到12秒。野蛮咆哮伤害由提高30%调整为提高60%,野蛮咆哮雕文效果由提高3%调整为提高40。熊形态割伤由3秒一跳变为1秒跳一次 最多叠加10次。狂暴回复-冷却由3分钟调整为1分钟。德鲁伊裂伤(熊)、裂伤(熊)的公共CD调整到0.2秒。野性侵略-使你的挫志咆哮的攻击强度减弱效果提高8、16、24、32、40%(调整为40、80、120、160、200%),凶猛撕咬技能所造成的伤害提高3、6、9、12、15%(调整为10、20、30、40、50%)。野性本能-使你的横扫技能造成的伤害提高10、20、30%(调整为20、40、60%),并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率。野蛮暴怒-使你的爪击、斜掠、裂伤(豹)、裂伤(熊)和重殴技能的伤害提高10、20%(调整为20、40%)。豹之迅捷-使德鲁伊的躲闪几率提高2、4%(调整为3、6%)。生存本能-冷却时间由3分钟降低到2分钟。锋利兽爪-使你在猎豹、熊或巨熊形态下的爆击几率提高2、4、6%(调整为伤害提高5、10、15%)。野性之心-使你的智力提高4、8、12、16、20%。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高8、10、15、20、30%(调整为15、20、25、30、35%),在猎豹形态下,你的攻击强度提高5、8、10、15、20%(调整为5、10、15、20、25%)。适者生存-使你的所有属性提高2、4、6%(调整为4、6、8%),被近战爆击的几率降低2、4、6%(调整为6、8、10%),在熊形态和巨熊形态下由布甲和皮甲得到的护甲值加成提高11、22、33%(调整为20、35、50%)。兽群领袖-在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径100码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击的爆击几率提高15%(调整为伤害提高15%)。兽群卫士-使你在熊形态和巨熊形态下的攻击强度提高5、10、15%(调整为10、15、20%),承受的伤害降低10、15、20%(调整为15、20、25%)。野蛮防御-你在熊形态和巨熊形态下每次打出爆击,都可以获得野蛮防御效果,使你受到的下一次物理伤害(调整为物理和法术伤害)降低,数值相当于你的攻击强度的25%。狂暴回复-每秒将最多10点怒气值转化为生命值,持续10秒(调整为20秒)。每点怒气值可以转化为生命值上限的0.3%(调整为0.5%)。巨熊形态-德鲁伊进入巨熊形态,近战攻击强度提高120点(调整为近战攻击强度提高5%),由布甲和皮甲装备获得的护甲值提高370%,耐力值提高25%(调整为30%)。免疫变形魔法效果,并可使用多种熊形态下专有的技能。猎豹形态-变成一头猎豹,近战攻击强度提高40点(调整为攻击强度提高15%)再加上敏捷数值,免疫变形魔法效果,并可使用多种猎豹形态下专有的技能。天赋[月神指引]使你的法术强度提高,数值相当于你的智力总值的4、8、12%,调整为“数值相当于你的智力和精神总值”;天赋[大地与月亮]你的法术伤害提高1、3、5(调整为3、9、15)%;天赋[天然完美]你的法术暴击伤害几率提高1、2、3(调整为法术暴击伤害提高3、5、8)%;
技能和天赋调整加强40%,法系里输出最高,机动性最高,缺点是前中期没有回血,吸血技能,需要靠宝石和泰坦披风才能有生存力,虽然双盾都加强了,但到后期依然比较脆; 主属性:智力 职业调整:寒冰箭取消公共CD(避免急速高了卡公共CD);法师 火球术取消公共CD(避免急速高了卡公共CD);法师 灼烧取消公共CD(避免急速高了卡公共CD);法师 奥术飞弹取消公共CD(避免急速高了卡公共CD);法师 奥术冲击消耗稍由7%降低到5%,取消公共CD(避免急速高了卡公共CD);法师 炎爆术消耗由22%降低到18%,取消公共CD(避免急速高了卡公共CD);法师 冰枪术取消公共CD,冷却1秒;法师 天赋-元素大师:你的法术爆击之后会为你回复该法术所消耗基础法力值的10%(调整为1级15%、2级30%、3级50%);法师 水元素技能:水箭施法时间由2.5秒降低到2秒,伤害提高200%;冰冻术伤害提高200%(稍微能拉得住了);法师 冰霜新星雕纹-你的冰霜新星的目标在解除冰冻效果之前可以承受的伤害由20%提高到50%;法师 魔法饮料恢复量加倍(针对后期属性大幅提升的情况);法师 魔法食物恢复量加倍(针对后期属性大幅提升的情况);霜火之箭取消公共CD;修复法师天赋奥术坚韧对整体智力加成的问题,但考虑到原版在微变中加成过于变态,调整每级的加成比例为20%、40%、60%;法师制作的6级法力宝石效果调整为恢复8890到11000点魔法值和生命值;
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