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[角色扮演类] 场景壮观 剧情走心 试玩《瑞奇与叮当:时空跳转》游戏心得

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侠客

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发表于 2021-6-1 10:28:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
瑞奇和叮当是银河系中声名赫赫的英雄搭档,演示中的表彰游行也让我们重温了他们过去的欢乐回忆。尼法利斯博士一直都是该系列的反派,在《时空跳转》中引发混乱的次元穿梭装置「Dimensionator」最早也可以追溯到 2013 年发售的《瑞奇与叮当:Into the Nexus》,这些都没错。
但《瑞奇与叮当:时空跳转》的设定使得核心冲突更加一目了然——尼法利斯是坏人,而瑞奇和叮当代表正义。这么说并不是为了贬低整个故事线,事实上,我在演示中看到的情感刻画比系列过往作品都更加细致入微。但你很快就能赶上剧情,特别是本作还加入了蕾薇特这个新主角,新老玩家都是第一次认识她。



瑞奇的第三人称射击与平台跳跃加「收集马拉松」式的玩法得以完整保留,可以被砸碎的箱子随处可见,有很多口袋空间和金螺丝等待收集,也有一波又一波敌人等着你用 Insomniac 招牌式的古怪武器消灭掉。
值得一提的是,玩家在瑞奇和蕾薇特间切换时不会感到突兀,他们的核心技能基本一致,并且共享武器库和血条上限。(这背后有个好玩的解释,武器商人祖康女士说蕾薇特的「间谍同伴」瑞奇也在为抵抗运动出力)。
不管使用哪个隆巴克斯人,他们的身手都比过去更加灵敏,开发者解释说,使用冲刺技能可以让他们「短时间内不存在于这个世界」,敌人的攻击自然也就无法触及他们,此外,冲刺时也不会受到重力变化的影响。
他们还加入了很多改进,比如说:更好的横向移动;敌人在承受伤害后,会有护甲碎片剥离,可以直观看出敌人的状态;景深也会派上用场,玩家可以把注意力更好地集中在敌人身上;当前武器的子弹数量也会方便地显示在画面中。



说到武器,这大概是很多人最期待的部分。目前我还没有亲身体验过游戏,无法介绍自适应扳机和触觉反馈的作用,但游戏总监 Mike Daly 在一次采访中告诉我们,《时空跳转》有着细腻丰富的触觉反馈。这也是我最好奇的几个方面之一,但如果要说哪家工作室能用好这些功能,Insomniac 绝对是我最先想到的名字之一,因此我也充满了期待。
目前展示过的武器中,有一些是老面孔(比如说升级前的毁灭刀刃),它们在新作中有了不小的改进,但我也爱上了新武器,「庭院洒水器」可以用植物把敌人定住,很适合对付举着大盾牌的敌人。而「真菌先生」(Mr. Fungi)是个类似于祖康先生的作战机器人,他会开心地向敌人发射孢子造成伤害。



有的玩家曾担心《瑞奇与叮当:时空跳转》会成为 PS5 早期的小型作品,但它很快就打消了我的顾虑。这款游戏看起来内容丰富,不管是画面细节、玩法设计,还是人物塑造都让我再次爱上了它的老角色们,也很快就爱上了蕾薇特。瑞奇与叮当也许沉寂了好长一段时间,但这次有了蕾薇特的加入,《瑞奇与叮当:时空跳转》想必会让他们华丽返场,再次回到聚光灯下。



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