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[角色扮演类] 游戏玩家试玩《勇气默示录 2》游戏体验报告

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侠客

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发表于 2021-5-19 10:43:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《勇气默示录》系列一直采取的是从充能槽率先攒满的角色开始按顺序行动的回合制战斗系统,而玩家可以在战斗中越过正常回合,透支或推迟角色的行动回合,这也是本作战斗系统最大的特点。本作作为系列最新作,也依旧沿用了这一系统。通过消耗奋勇点数(以下简称 BP)可以让每个角色最多连续行动 4 次。这个战斗系统能让玩家体验到在濒临全灭前力挽狂澜的刺激感,或是一口气击败对手的爽快感。

发动「奋勇」和「坚守」会增减 BP 点数,坚守发动时虽然不会行动,但却会以防御架势结束回合,并获得一点 BP。而奋勇则与之相反,它是通过消耗 BP 来增加行动回合。玩家可以一边发动普通攻击和各职业的特殊技能,一边灵活地使用奋勇和坚守指令来调整行动回合。该战斗系统有趣的一点是,即使没有储存 BP,也依旧可以透支点数来使用,但此时 BP 值会变为负数,直到 BP 点数恢复至 0 为止都不能行动。假如没能一招致胜,则很有可能会遭到敌人的反噬。

根据角色职业的不同,会获得不同的能力和擅长武器,这就是本作的成长要素之一。在本作中除了主职业之外,也可以为角色设定副职业,而主职业与副职业的搭配组合便是编组队伍时的重中之重。本作的职业既有像《最终幻想》系列中擅长回复魔法的「白魔道士」,也有攻守能力平衡的「凡人」。
除了角色自身的等级,本作还设置有职业等级,每提升一次职业等级,就能学会新的技能。在试玩版中,为了对付各种各样的敌人,玩家需要慎重考虑角色的主职业选择,而副职业则可以随意地自由组合。


玩家需要凝神细看怪物出现的场所,有时怪物会与背景融为一体,若是直接正面触发进入战斗会比较吃力,如果能在成功使用场景动作后再进入战斗则可以先发制人,并且正常状态下从 0 开始计算的 BP 也会直接从 1 开始计算,取得战斗优势。
反之,失败的话则会从敌方先开始攻击,陷入不利的局面。团灭后可以从存档点重新开始,如果各位发现了存档点请务必及时保存。
本次体验将直接从 第 1 章开始,略过了序章部分。序章内容应该讲述的是结交团队成员的故事,如果能知道这些角色之间的关系再游玩,想必更具有代入感,因此笔者十分期待本作最终完整版的表现。

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