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[其他网游私服] ██████《无冬online》纯正西方经典魔幻大作 史诗级██████

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光明使者

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本帖最后由 sk8woaini 于 2021-5-10 19:19 编辑


《无冬online》永恒经典魔幻大作
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《无冬online》永恒经典魔幻大作
  从1954年魔幻开山之作《指环王》问世,到1974年《龙与地下城》规则面世,欧美经典游戏自此便永远无法脱离D&D的影子。随之,1991年游戏史上第一款2DMMORPG《无冬之夜AQL版本》诞生,2002年采用3D技术开发专门为多人在线环境而设计的《无冬之夜》横空出世,魔幻大作一步一个经典的走过了十二个春夏来到今日,经典还在继续,《无冬online》延续魔幻梦!




《无冬online》永恒经典魔幻大作  从1954年魔幻开山之作《指环王》问世,到1974年《龙与地下城》规则面世,欧美经典游戏自此便永远无法脱离D&D的影子。随之,1991年游戏史上第一款2DMMORPG《无冬之夜AQL版本》诞生,2002年采用3D技术开发专门为多人在线环境而设计的《无冬之夜》横空出世,魔幻大作一步一个经典的走过了十二个春夏来到今日,经典还在继续,《无冬online》延续魔幻梦!
                                                           
【听!艾瑞贝斯的呼唤……】

  还记得《被遗忘的国度》吗?没有他就没有费伦大陆,没有费伦大陆便没有“北方之珠”的无冬城。作为正统龙与地下城血脉,单机版《无冬之夜》系列可以说是最纯正的西方魔幻游戏作品,精彩剧情设定和华丽的副本设计,当年无数玩家沉迷于此。高傲的精灵、邪恶的泰夫林、女权的暗夜精灵、勤劳的矮人还有野心勃勃的人类在费伦大陆上编织着自己的信仰与希望。斗转星移,时至当下,《无冬online》的故事发生在其单机系列历史年代的一个世纪后,经过无数次大灾变洗礼的无冬城早已物是人非,但传奇仍在上演,精彩的剧情将继续为人瞩目。时至今日,无冬城已是网游史上最庞大的主城,昌盛之下危机四伏。曾近见证过无冬城兴衰的你,重游故地的心是不是在骚动?

【游吟诗人还在吟唱,费伦大陆等待新的英雄诞生……】
  费伦大陆令无数英雄向往的原因之一,是他可以自己创造新冒险旅途,这一令人痴迷的设计在新作中得到继承并升级。在《无冬online》中,无冬城的英雄们真正可以做到创造自己的英雄传奇,完成无人可复制的魔幻传奇之旅。

  【巨龙的愤怒之火将吞噬一切……】
  在魔幻世界里,为英雄们所熟知的战斗模式有TPS、ACT和传统锁定式。《无冬online》所采用的是类TPS(第三人称射击)的战斗模式。TPS的确是最适合魔幻世界的,英雄们在战斗过程中可百分百享受整个战斗过程,清楚了解战场上所发生的每一个细节,攻击、防御、重伤、治疗、偷袭与魔法尽收眼底,从而形成最好的魔幻体验。

  正统龙与地下城的传承之作,魔幻王者《无冬online》即将开启他的新冒险!费伦大陆上风云又起,守卫无冬城至死方休!
  “经典十二年 魔幻梦不死”经典魔幻网游《无冬online》新动态近期揭晓,精彩不容错过!










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光明使者

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 楼主| 发表于 2021-4-21 07:47:51 | 显示全部楼层

近日,外媒IGN对网游《无冬之夜OL(Neverwinter)》进行了详细评测,最后给这款游戏打出了6.8分,一个很一般的成绩。下面一起去看看,IGN具体是怎么评价这款游戏的!

   IGN评价:

   《无冬之夜OL》IGN评分:6.8 一般

   《无冬之夜OL》在战斗和玩家自制任务方面的亮点掩盖了游戏本身过时的图像。



本作亮点:

   +玩家自制任务

   +类《暗黑破坏神》的战斗系统

   +对龙与地下城内容规则等的巧妙运用

   本作缺憾:

   -现金商店价格偏高

   -过多的副本

   当和伙伴们从制高点向一个遍布火焰的深坑探望的时候,笔者终于在30级以后发现了在《无冬之夜OL》里最喜欢的任务。那时候我突然发现已经受不了这些所谓的伙伴了。坦克根本不能拉住仇恨,法师的无限碎嘴。。我终于忍不住把他们都干掉,然后把他们的战利品都拿走了。就像迈尔克道格拉斯在电影《城市英雄》里一样,我好像变成了恶人,甚至变成了最终BOSS-玩家开始组成5人小队冲进来想把我打倒,而我根本不知道我会给他们掉什么装备!这感觉太爽了,在别的多人网络游戏中根本不可能感受到,更别说这样一个免费游戏了。最惊奇的是,我当时玩的是一个玩家创造的,名为“老子TMD不做英雄了!”的地下城。抛开这款游戏的现金商店的高价格和对副本的过分依赖等众多缺点,游戏制作者Cryptic给了我们一个在别的网络游戏中都没有的工具,一个让我们能自己创造难忘的经历的工具。能自己创造剧本,谁还会去别的网络游戏中下组队副本呢?

   Cryptic非常明白龙与地下城的整体气氛,但是《无冬之夜OL》除了一些美的让人窒息的远景以外,总体上不是一款很漂亮的游戏。玩家的模型看起来就像来自PS2时代,尽管这些模型很多方面都可以做出个性化修改。。。但是,整个游戏世界还是有很多惊喜的。最明显的一个就是别的网游里没有的物理系统。当你用剑砍一个木桶或者挂毯的时候,他们居然会动。这款游戏图像不给力这点,从我一路升级到60级武器和盔甲都没怎么变过样子就知道了。除了头盔和披风,我的55级人物和25级人物就根本没区别。

   尽管Cryptic为这个龙与地下城的世界创造了一个非常广阔的故事线,但是故事的讲诉手法却不是很高明。尽管任务相关的NPC都有很好的配音,但是这条故事线从来不会让玩家重视。整个任务线太直接,从一个任务直接到下一个,根本没有考虑到让玩家去探索一下附近区域。而极少几次我觉得可能我找到了一个隐藏任务,随后却发现任务线最终不管怎样都会带我去那里。而在一些单人副本任务中,玩家需要在击败最终Boss后一路跑回副本门口。除了这些以外,任务系统的距离设计还是不错的,任务NPC之间的距离设计很合理,避免了从一个NPC跑很长距离才到另外一个NPC的悲剧。

   尽管只能选择5个职业,在这款游戏中砍砍杀杀还是很有趣的。这一部分的原因是战斗相对简单,玩家只需要按几个热键,然后通过左右键来释放主要攻击就可以了。《无冬之夜OL》和暗黑系列很像,只有8个技能,这点同《魔兽世界》等其他大型网络游戏是不同的。作为一个武器战士,我对我技能的力度,还有每个技能都有独有的动画而感到吃惊。当我升到20级的时候,我觉得这款游戏对战士这个职业砍杀敌人的真髓体会的比其他游戏都要成功。 当我使用范围性技能时,比如跳到一群敌人头上的时候,感觉真是特别棒。

   但是,也可能战斗系统太过简单了。这款游戏不是个社交方面活跃的游戏,侧重点是单人地下城副本,而NPC伙伴的加入则更加加强了玩家对自己的依赖。当我的战士升到16级的时候,我开始觉得我需要一些其他玩家来帮我继续下去,因为我每一次拉怪都要使用大量的血瓶。但是随后就有牧师NPC伙伴加入了我的队伍。有了她持续的治疗,在以后的冒险中我都是直接冲进一堆怪物中,只要我不让怪物接近我的牧师,我几乎就是无敌的。奇怪的是,你甚至在5人团队满员的情况下,还是可以带入自己的NPC同伴,这在一些困难的战斗中会让团队里的治疗者非常舒服,因为几乎每个人都会带自己的治疗NPC同伴进队。

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 楼主| 发表于 2021-4-21 07:56:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 sk8woaini 于 2021-4-28 12:45 编辑

从单机大作汲取灵感 创新战斗系统
  当然,《无冬之夜》并不仅是让玩家来创造,战斗系统也是无冬之夜推陈出新的地方。与传统大型网游选定目标的方式不同的是,《无冬之夜》的战斗混合了以技能为核心的角色扮演游戏,以及通过准星瞄准的战斗方式。Zinkievich说道:“我们希望无冬之夜的更加战斗激烈,所以我们才把无冬之夜定位为动作RPG游戏,我们从《战神》以及《龙腾世纪》这样的游戏中汲取了大量的灵感,并力图为玩家带来更加动态和刺激的战斗体验,并把这样的战斗带到一个广阔的开放世界中去。
  接着制作组为我们展示了控法师职业的各种强大技能以及控场能力。我们还很注意到了十字光标的瞄准系统,当光标移到某个敌人身上时,它就会变色,接着你就可以释放技能来痛扁敌人了。
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 楼主| 发表于 2021-4-21 11:06:26 | 显示全部楼层
 接着制作组为我们展示了控法师职业的各种强大技能以及控场能力。我们还很注意到了十字光标的瞄准系统,当光标移到某个敌人身上时,它就会变色,接着你就可以释放技能来痛扁敌人了。
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单机神作延续!《无冬online》十二年魔幻梦不死
新浪游戏  2014-04-14 16:53
  “经典十二年,魔幻梦不死”完美世界旗下经典魔幻网游《无冬online》为正统龙与地下城规则传承之作,单机版《无冬之夜》系列继承之作。在经典中创新,在传承中成长。

单机版《无冬之夜》图单机版《无冬之夜》图
  从1954年魔幻开山之作《指环王》问世,到1974年《龙与地下城》规则面世,欧美经典游戏自此便永远无法脱离D&D的影子。随之,1991年游戏史上第一款2DMMORPG《无冬之夜AQL版本》诞生,2002年采用3D技术开发专门为多人在线环境而设计的《无冬之夜》横空出世,魔幻大作一步一个经典的走过了十二个春夏来到今日,经典还在继续,《无冬online》延续魔幻梦!

单机版《无冬之夜》图单机版《无冬之夜》图
  单机版《无冬之夜》1代与2代拥有近千万高销量,在中国,《无冬之夜》的销量亦达到了近百万套,受玩家喜爱程度不用言明。《无冬之夜》以其精美的画面、出色的创意和独特的游戏性斩获了当年众多游戏大赏。同时,《无冬之夜》首次更改了“龙与地下城”游戏规则,新的改变给了玩家众多的惊喜。2代在保持原作精髓基础上并作了提升,使游戏的画面更胜一筹。

单机版《无冬之夜》图单机版《无冬之夜》图
单机版《无冬之夜》图单机版《无冬之夜》图
单机版《无冬之夜》图单机版《无冬之夜》图
  《无冬之夜》作为单机游戏,不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能,游戏内容亦具有无限扩展性,可谓是第三代网络游戏。《无冬之夜》允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留, 每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。在当时,《无冬之夜》可以说是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

《无冬online》游戏图《无冬online》游戏图
  《无冬之夜》拥有五年八部资料片的高产优质作品系列,高水准的游戏内容深深的影响了一代玩家。2002年推出游戏原版:《无冬之夜(Neverwinter Nights)》;2003年推出资料片:《无冬之夜:古城阴影(Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide)》《无冬之夜:幽城魔影(Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark)》;2005年推出白金模组:《无冬之夜:飞龙之冠(Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr)》《无冬之夜:剑湾海盗(Neverwinter Nights: Pirates Of The Sword)》《无冬之夜:无尽的地城(Neverwinter Nights: Infinite Dungeons)》;2006年推出资料片:《无冬之夜:拥王者(Neverwinter Nights: Kingmaker)》《无冬之夜:女巫觉醒(Neverwinter Nights: Witch's Wake)》《无冬之夜:阴影护卫(Neverwinter Nights: Shadow Guard)》。

  单机版《无冬之夜》凭借其在画面、设计、游戏性等等方面的优势成为当年游戏行业最大的赢家,抱得众多重量级大奖归。

  《无冬之夜》所获荣誉:

  2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

  2000年最佳在线多人游戏

  2001年E3最佳游戏

  2001年GameSpot编辑选择奖

  2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

  2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

  2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

  2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖

  2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖

  作为传承之作,《无冬online》将延续单机版《无冬之夜》精髓,继续制造唯美魔幻梦境。2014年,《无冬online》敬请期待!
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 楼主| 发表于 2021-4-23 11:35:22 | 显示全部楼层
《无冬之夜》所获荣誉:

  2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

  2000年最佳在线多人游戏

  2001年E3最佳游戏

  2001年GameSpot编辑选择奖

  2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

  2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

  2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

  2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖

  2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖
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 2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖

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