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[游戏探讨] 《猎人竞技场:传奇》全面升级迎战压力测试

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光明使者

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发表于 2020-6-21 10:14:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

根据开发商 Mantisco 消息,经过此前的几次游戏测试后,游戏开发组根据前两次的测试的结果与来自全球各地玩家们的建议与反馈,针对游戏进行了全方面升级以迎接即将在6月26日开启的压力测试。

以下是来自开发组的完整信息


各位关心和支持我们《猎人竞技场:传奇》的玩家们,

大家好,我们是Mantisco公司。

此前《猎人竞技场:传奇》进行了内测和两次封测,虽然走了不少弯路,但通过大家的反馈,逐渐成为了一个有发展成果的游戏。因为这不光是靠我们自己的力量打造的,而是和大家齐心协力才办得到的。在这一点上我感到很激动很开心,而且以此为动力,相信以后也会有一个更好的发展。今天,我们想给大家详细聊聊我们当前的开发进度。

1. 游戏优化

正如我们经常的那样,Mantisco为解决优化问题竭尽了全力。其中,我们重点修改着加载时间较长和游戏中发生掉帧的现象。

在特定的时刻发生的掉帧

游戏中,随着时间的流逝,光照(Lighting)效果会发生变化,这时出现了渲染资源异常猛增的现象。

解决该问题的工作正在进行中。

在结界附近发生的掉帧

在地图中不断缩小的“结界”,它需要加载的渲染数据量比我们预想的大得多,因此正在进行着优化工作,并且也准备让它尽可能地表现在视觉效果中。

运行游戏时的加载时间

之前的加载方式是把大逃杀模式和车轮战模式里所需要的数据都加载完毕后才可以进入到游戏大厅。这种加载方式的优点是虽然打开游戏时需要加载很长时间,但一旦进入到游戏,不再占用别的加载时间。

不过很多玩家反馈给我们有关加载时间的问题,所以我们根据反馈的建议在试着调整加载的方式。所以以后加载时,不再一个个都加载全,而会适当分配数据。我们也会继续尽力做缩短加载时间的工作。

其他掉帧

有些副本里常常发现掉帧的现象,原因正在调查中,也在做优化副本数据的工作。

2. 角色平衡

《猎人竞技场:传奇》的目标是保持好每个角色的个性, 并提供玩家能得以认同的平衡的游戏体验感。

回顾第一次封测,在Steam社区,Discord还有电子邮件等,大家最关心的角色是" 凌俊"。

虽然是新手也能轻松操纵的平衡型角色,但是根据大家的多次反馈以及封测数据,最后抛弃了"我们的策划绝不会有错"的这种自傲,为得到更好的游戏平衡,进行了激烈的内部讨论,并得出了较为理想的结果。

我们这次也会重视角色平衡工作,准备倾听大家的呼声。 努力避免因不合理的,无法被认同的角色平衡而降低玩家游戏的乐趣。

3. 大逃杀模式新手教程

与现流行的各类游戏相比,由于全新的风格和战斗方式,很多玩家需要花费一些时间来熟悉《猎人竞技场》。

而为了缩短这些时间,本需要适当的介绍和有用的教程,但因我们的准备工作不足,对此给玩家们带来的不便,我们深表歉意。第二次封测之后,我们在游戏指南,新手教程,弹窗提示等方面正在进行补充工作。为了日后来到《猎人竞技场》的新玩家们也会尽快适应我们的游戏,我们会继续尝试各种方法。

希望大家以后多多反馈,今后让我们的游戏能更容易上手。

4. 为回顾战斗的死亡回放 / 精彩时刻 / 回放观看模式

一直以来,很多玩家想回放与敌方玩家战斗当时的情况和战斗结束前/后的情况, 并向我们提出了能分析战斗结果的功能的建议。对此,死亡回放,精彩时刻,回放录像等功能正在开发中。在战斗结束时,将显示本人和对方玩家的等级,道具等级,角色等级,强化等信息,以提供更明确的信息。

今后会继续更新可以更加便利地享受《猎人竞技场:传奇》的各种功能。

5. 抢先体验相关内容

《猎人竞技场:传奇》会提供不久前公开的“尹健”角色外,还包括12种所有人物角色以及大逃杀(单人,三人组),车轮战,Free For All(1vs1vs1vs1)四种所有模式。

新角色”尹健 ”是根据情况选择性地利用近距离和远距离进攻的角色。武器攻击是使用两把剑,而宝物是叫做"黑虎鬼剑"的"御剑"(尹健周围的剑)。

新增模式Free For All模式是4名玩家在一个区域内相互战斗的模式。与其他模式不同的是,如果角色死亡,可在一定时间后重新复活,快速参与战斗。也可以考虑角色间的相性和周围环境,更换至别的角色。

集中于战斗并不是唯一的战略,把只有在Free For All模式中才能使用的隐藏机制,根据情况灵活运用,会获得意想不到的结果。

另外,在抢先体验阶段,各游戏模式都将支持排行榜,目的是为大家提供更多游戏动机。此外,多种形式的新游戏模式也在开发中。开发进度以后会尽快传达给大家。请多多关注。

6. 今后计划

虽然有点早,但是Mantisco希望与大家共享从抢先体验阶段到正式发售之前存在过的问题的列表清单。我们想把解决问题的进展情况给大家分享,然后遇到新的问题时,结合大家的意见共同解决,共同发展。

只要一一解决完这个项目清单,我们相信,它就会成为大家和我们都能满意的《猎人竞技场》。到那天为止,Mantisco所有员工会竭尽全力,与大家走在一起。向等待并支持《猎人竞技场:传奇》的所有人表示衷心的感谢。


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