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[游戏探讨] 《生死狙击2》策划爆料:如何打造高品质、多样化的游戏场景

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光明使者

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发表于 2019-7-26 12:50:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

《生死狙击2》策划又双叒叕爆料了!在之前分享中,官方已经为我们带来了不少关于游戏枪械、角色的信息,每次都是干货满满。近期,研发团队又在社区曝光了地图、场景设计的一手资料,由于出自资深技术人员之口,爆料中不乏晦涩的专业名词,可能有些玩家难以理解,今天小编就为大家整理出其中最关键,也是大家最为关心的信息。

1、关于3A标准

《生死狙击2》开发团队对场景品质有很高要求,因此花费了大量成本去提升细节和表现力,而产品也采用了和次世代3A大作同级别的研发流程、规范,游戏性能和画面都完全能够称得上3A作品,在Unity官方技术人员看来,游戏已经进入了使用Unity引擎的开发团队中的第一梯队。

2、关于游戏优化

高品质的画面是否意味着只有高配置PC才能流畅运行?《生死狙击2》深知配置门槛对于游戏普及的影响,虽然场景品质出色,但由于采用了亲民的Unity引擎,生死2在优化方面表现出色,一台使用GT210显卡,打开绝大部分近年游戏大作都会蓝屏的老爷机,在生死2中开极低画质,也能跑到接近40FPS,远超过25FPS的流畅标准。所以大家在体验这款游戏时完全不用担心自己的电脑配置是否达标,也不用花大价钱升级显卡CPU,一台主流PC就能享受高清画质。

3、关于场景设计

《生死狙击2》中包括三种不同类型的地图。第一种是生死1的经典地图,如冰雪堡垒等,官方利用全新技术对这些老图进行了复刻重制,这些地图结构简单,玩家上手容易,非常适用于经典的FPS玩法。

( 2代生死狙击中的冰雪堡垒对比,画质提升非常明显)

第二种是一些结构不太规则的小地图。研发团队希望能提供和生死1不同的乐趣,让生死2不仅仅是个画面更好的生死1,而是完全独立的全新游戏。从策划的表述来看,小编推测这些地图将对应全新的玩法。

(生死狙击2地图的制作过程)

第三种地图策划卖了个关子,只放了图并没有解释。但很明显游戏地形参考了现实世界中的某个地区,有眼尖的玩家能看出这是哪里吗?

在本次爆料以后,相信大多数玩家都和小编一样,对《生死狙击2》的画面、玩法产生了更多期待。在国产3A这条道阻且长的路上,无数团队付出了难以想象的心血和汗水,无端科技和生死2同样面临着没有成熟人才可招、没有现成流程可以参考的窘境。但是,只要不忘初心,技术难题始终可以慢慢突破,3A品质并非遥不可及!


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