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[游戏探讨] 《看门狗:军团》永久死亡机制遭质疑 设计师:相当于支线剧情

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光明使者

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发表于 2019-7-15 12:15:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

曾在V社担任过《孤岛惊魂2》创意总监的Clint Hocking跳槽到了育碧,负责《看门狗:军团》开发工作。近日在外媒采访中,Clint Hocking透露《看门狗:军团》将加入全新的角色永久死亡机制。

外媒记者在听到这一消息时感到难以置信,表示《看门狗:军团》这样一款第三人称射击角色扮演游戏中,如果角色在执行任务时死亡,游戏的剧情该如何继续推进。

Clint Hocking解释到:“对玩家而言,永久死亡只是让剧情多了一个分支选项。当玩家控制的某个角色生命值为零时,该角色将进入重伤状态,这时玩家如果选择投降,就将被抓进监狱。之后玩家可以派遣其他角色来劫狱,或者耐心等待他出狱。但是如果玩家选择不投降,继续战斗的话,那么该角色再次受伤后就会永久死亡。角色死亡后的剧情对白以及动画CG我们也进行了精心的设计,即使角色死亡了,玩家还可以用其他角色延续之前未完成的任务,继续推动剧情的发展。”

据悉,《看门狗:军团》将于2020年3月6日正式发售,登陆PS4、Xbox One、PC平台。值得一提的是,届时谷歌Stadia平台中也会上线这款游戏,为玩家们提供云游戏服务。


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