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[游戏探讨] “怪物攻城”别怕《鬼谷无双》新区带你斩妖除魔

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光明使者

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发表于 2019-7-7 12:20:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

国战新游《鬼谷无双》将于7月7日14:00开启攻城内测。自曝光以来,游戏不仅以RTS战争理念和MOBA式战斗吸引了大批战争游戏爱好者的目光,全新战神系统、“一步到位”装备体系、“暗夜猎手”系统等特色内容更让玩家充满期待。《鬼谷无双》的攻城法则将有哪些“大动作”?今日,让我带大家一起看看三大更新内容造就一个钢铁战士不畏攻城怪物,守护无双这片城池!

省时、省力、新体验 三大系统革新

传统MMORPG游戏枯燥的日常任务一直以来让许多玩家望而却步,而手续繁琐的装备锻造过程更是广受诟病。《鬼谷无双》研发团队基于这些“顽疾”对症下药,打造“一步到位”的装备锻造体系和跳过繁琐日常的“暗夜猎手”系统,让玩家专注体验战争世界的无穷魅力。

革新一:0损耗0步骤,装备锻造“一步到位”

每个玩家都想拥有一身绝世好装备,但一般游戏繁琐的装备强化过程不仅浪费玩家的游戏时间,更容易造成资金和材料损耗,严重影响玩家的游戏体验。《鬼谷无双》提出装备锻造“一步到位”的创新体系,让宝石、雕纹、强化自动继承且永久保值,真正做到0损耗、0步骤,轻松打造一身神装。

革新二:玩家减负,“暗夜猎手”免做日常

为解决玩家苦于繁琐日常的问题,《鬼谷无双》研发团队首创的“暗夜猎手”系统却完美解决了这一难题。玩家只需通过击杀敌人或BOSS积累暗夜值,即可随时免做日常,经验等级不落人后,缓解了普通玩家长时间做日常任务所带来的疲惫感和枯燥感,以保留更多精力体验战斗乐趣。

革新三:反传统“战神觉醒”,新身份新体验

《鬼谷无双》即将发布的两大反传统战神项羽、白起,其3D人物建模使用了丰富的多边形与细节设计,不仅招式动作连贯丰富,更带来真实的人物立体感,完美还原了古代历史中西楚霸王和大秦杀神的英雄风采。根据两大战神的真实历史剧情和人物特点,游戏更打造了独一无二的“战神觉醒”系统,彻底打破一个角色、一玩到底的枯燥游戏体验。进入战神系统,玩家将化身为所选的战神形象,获得当前战神的专属技能,以全新身份体验全新技能,大大丰富了战斗的体验感和可玩性。

此外,《鬼谷无双》本次将以一个全新姿态来面对新的挑战!怪物攻城咱不怕,速来新区面对这群妖魔鬼怪进行大作战!7月7日14:00《鬼谷无双》攻城内测在即,一个无比震撼的战争世界即将开启,让我们拭目以待!


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