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[角色扮演类] 赛博朋克侦探游戏《骇游侠探》试玩体验

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侠客

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发表于 2021-6-9 15:31:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
故事发生在 2200 年的华沙,其状况用现代医生的话来描述就是:游戏成瘾。每个人都沉迷于线上 VR 游戏,每人都有 VR 设备的设定,除了没那么多致敬其他流行文化的场景)。玩家扮演一名游戏侦探(被称作「骇游侠探」),相当于一个游走于虚拟世界,专门在游戏中帮助别人解决麻烦的私家侦探。
整个背景设定非常有趣,不光展现了一个非常宏大的赛博朋克世界,还以一种独特的方式展现了制作组对游戏界的一些有趣的看法。游戏的艺术风格非常符合赛博朋克的美学理念,游戏早期的预告片和演示展示了游戏世界丰富多彩的景象:既有免费游玩(F2P)的种田模拟器,也有基于日本幕府时代背景的各种幻想风 RPG,我试玩的 demo 还围绕游戏世界中的作弊和喷人等恶意行为做了一些有意思的展示。这类题材游戏对未来网络世界时的畅想总是让我心迷神往。



尽管游戏世界的结构是如此的多样复杂,但游戏的机制却出奇简单 —— 通过鼠标点击进行移动、交互、对话选择以及行为选择等操作,然后进行选择时还可以用数字键和空格来进行操作,再加一个用来打开游戏菜单的按键后就再也没有别的键位需要使用了。
这样的设定给我带来了喜忧参半的体验,虽然我很享受这种不必经常要管理背包物品和点技能,从而全神贯注投入到游戏世界中的感觉,但有时这种「一键操作」的设计又会让人觉得有些许无趣(尤其是在需要回到某地或者在场景内搜索可交互物品时),游戏背景音乐出现较少的特点更是加重了这种感觉。
我知道并非每款游戏都既能有丰富的剧情支线,同时又兼顾足量的音频内容,但在我试玩 demo 时感到很奇怪的是,游戏不仅没有任何配音,连音效都出现得极少。除了枪声和老式电梯发出的嘎吱嘎吱声,以及一些重要剧情场景与到达新地点时变换的简单背景声外,游戏的音效就分外空洞。



与大多数 RPG 一样,游戏会有各种数值统计,这些数值会反应你的一些特定能力(例如骇客技能),在你与 NPC 们交谈时,某些能力还让你能掌握额外的线索(比如在审讯时恐吓他们)。
通常来说,游戏中信息发掘的过程完全取决于你对角色的初始背景设定(至少最开始时是如此),所以每个案件的解决方式多种多样。在试玩过程中,我遇到过很多挑战,最有趣的是在一次询问当中,依据我对目标的友善度不同,能得到的线索也会发生变化。我在这里尝试了两遍,分别以极为友善和极为凶恶的态度进行询问,两次都得到了差不多的情报,但如果我以较为温和的态度对待他的话,就会什么线索也得不到。
不同选择会让结果也发生变化,这是我在试玩过后感到很满意的一点。在 demo 的一次调查中,我发现自己的客户遭到了勒索,然后几个选择后,事情以几乎所有人全灭而收场。在第二次尝试时,我斟酌的时间就大幅延长了,不过每个选项的发展都不会让人感觉很突兀,到事情结束时,基本上所有人都活得很好,我也知道了对付这个勒索事件有很多解决方法,同时还可以在调查中利用「骇客行为」进行不少有趣的尝试。



但或许这背后有个能自圆其说的宏大故事,或者文本在本地化时进行更多精简说不定也有助改善这一问题。我抱有这种希望,因为我仍对《骇游侠探》的世界深感好奇,期待它用别具一格的设定带来优异的游戏体验,但事实到底如何,只有时间才能揭晓一切了。



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