DB【前期】职业推荐: 远程类
技能和天赋调整加强50%,误导永久存在,宝宝也加强过,带个宝宝就可以刷,是前期冲秘境层数最快的职业,但因为本身伤害提升靠近中后期,在进入大秘境后,开始表现疲软; 起飞时间:25级侍从宝石 主属性:敏捷 职业调整:误导CD由30秒改为3秒,并且永久存在;取消猎人射击的5码限制;天赋-野兽主宰,点数有4点提高到8点;治疗宠物频率改为1秒(宠物不容易挂,当然你的仇恨也相应提高了);宠物技能横扫变为熊德的横扫模式,并提高伤害去除公共CD(修复原版经常是各种漏扫);宠物天赋-强效耐力1级,宠物耐力总值由4%提高到10%;2级,宠物耐力总值由8%提高到20%;3级,宠物耐力总值由12%提高到30%;宠物天赋-犀牛之血1级,宠物耐力总值由2%提高到10%,受到的所有治疗效果由10%提高到50%;犀牛之血2级,宠物耐力总值由4%提高到20%,受到的所有治疗效果由40%提高到100%;宠物天赋-自然护甲:1级由5%提高到10%,2级由10%提高到20%;宠物天赋-宠物纹章:1级宠物的护甲值由5%提高到10%,躲闪几率由1%提高5%,2级宠物的护甲值由10%提高到20%,躲闪几率由2%提高10%;宠物天赋-狮心:1级宠物受到的所有昏迷和恐惧效果的持续时间由15%缩短到30%,2级由30%缩短到60%;宠物天赋-螳螂的优雅:1级宠物受到近战爆击的几率由2%降低10%,2级由5%降低到20%;宠物天赋-强化抗性:1级你的宠物所受到的奥术、火焰、冰霜、自然和暗影伤害由5%降低10%,2级由10%降低到20%,3级由15%降低到40%;宠物天赋-警卫犬:1级宠物的低吼技能产生的威胁值由10%提高到15%;2级由20%提高到30%;宠物天赋-嗜血:宠物的攻击有10%的几率(1级提高到15%,2级提高到30%)使其快乐值提高5%,并恢复5%的生命值。爆炸射击取消GCD,取消与奥术射击的共有6秒CD,调整为单独6秒CD;饰品DB效果中,猎人的稳固射击触发攻强由1600调整到5600;猎人印记、毒蛇钉刺取消公共冷却时间;提升猎人宠物天赋“野猪之速”效果,由100%提高到200%;
技能和天赋调整加强60%,前期法系较高职业,提升较快,前期输出流可选择愤怒或者星火,选择不单一,但因为缺乏机动性,中后期会出现疲软; 主属性:智力 主属性:敏捷 职业调整:愤怒取消公共CD(避免急速高了卡公共CD);旅行形态室内可用;雕纹-纠缠根须承受伤害由20%提升到1000%;星火术取消公共CD。生存本能:暂时生命提升由30%调整到50%;兽群领袖:爆伤15%;兽群卫士:熊状态下,1级攻击强度由2%调整到5%,承受伤害降低4%调整到10%;2级攻击强度由4%调整到10%,承受伤害降低8%调整到15%;3级攻击强度由6%调整到15%,承受伤害降低12%调整到20%;野性之心:1级熊状态下耐力提高2%调整为5%,豹状态下攻击强度提高2%调整为8%;2级熊状态下耐力提高4%调整为8%,豹状态下攻击强度提高4%调整为10%;3级熊状态下耐力提高6%调整为10%,豹状态下攻击强度提高6%调整为15%;4级熊状态下耐力提高8%调整为15%,豹状态下攻击强度提高8%调整为20%;5级熊状态下耐力提高10%调整为20%,豹状态下攻击强度提高10%调整为30%;变形大师:1级熊形态物伤提高2%调整为5%,豹形态暴击几率提高2%调整为暴击伤害提高5%;2级熊形态物伤提高4%调整为10%,豹形态暴击几率提高4%调整为暴击伤害提高10%;豹形态潜行潜行取消减30%移动速度效果;豹形态7级斜掠和9级割裂伤害由原来3秒和2秒一跳变成1秒一跳,能量消耗降低50%;狂暴的冷却时由3分钟调整为1分钟;猛虎之怒调整为提高伤害百分比,5级可到20%,持续时间由6秒延长到12秒;野蛮咆哮伤害由提高30%调整为提高60%,野蛮咆哮雕文效果由提高3%调整为提高40%;熊形态割伤由3秒一跳变为1秒跳一次 最多叠加10次;狂暴回复:冷却由3分钟调整为1分钟;德鲁伊裂伤(熊)、裂伤(熊)的公共CD调整到0.2秒; 技能和天赋调整加强40%,法系里输出最高,机动性最高,缺点是前中期没有回血,吸血技能,需要靠宝石和泰坦披风才能有生存力,虽然双盾都加强了,但到后期依然比较脆; 主属性:智力 职业调整:寒冰箭取消公共CD(避免急速高了卡公共CD);法师 火球术取消公共CD(避免急速高了卡公共CD);法师 灼烧取消公共CD(避免急速高了卡公共CD);法师 奥术飞弹取消公共CD(避免急速高了卡公共CD);法师 奥术冲击消耗稍由7%降低到5%,取消公共CD(避免急速高了卡公共CD);法师 炎爆术消耗由22%降低到18%,取消公共CD(避免急速高了卡公共CD);法师 冰枪术取消公共CD,冷却1秒;法师 天赋-元素大师:你的法术爆击之后会为你回复该法术所消耗基础法力值的10%(调整为1级15%、2级30%、3级50%);法师 水元素技能:水箭施法时间由2.5秒降低到2秒,伤害提高200%;冰冻术伤害提高200%(稍微能拉得住了);法师 冰霜新星雕纹-你的冰霜新星的目标在解除冰冻效果之前可以承受的伤害由20%提高到50%;法师 魔法饮料恢复量加倍(针对后期属性大幅提升的情况);法师 魔法食物恢复量加倍(针对后期属性大幅提升的情况);霜火之箭取消公共CD;修复法师天赋奥术坚韧对整体智力加成的问题,但考虑到原版在微变中加成过于变态,调整每级的加成比例为20%、40%、60%;法师制作的6级法力宝石效果调整为恢复8890到11000点魔法值和生命值; 技能和天赋调整加强50%,毁灭系输出类型和法师相似,但没有法师的机动性强,只是混乱之箭可忽视魔抗和魔免,唯一法系里可以对抗魔免的技能; 主属性:精神 职业调整:技能伤害提高50%:痛苦诅咒取消公共CD(上DEBUFF不再磨磨唧唧的等公共CD);腐蚀术取消公共CD(上DEBUFF不再磨磨唧唧的等公共CD);痛苦无常取消公共CD(上DEBUFF不再磨磨唧唧的等公共CD);生命分流取消公共CD,单独CD1秒(1秒1次狂按不会猛下血);雕纹-恐惧术:承受伤害由20%提升到1000%;术士的元素诅咒取消公共CD;
技能和天赋调整加强70%,具备法师的和痛苦术士的机动性,伤害仅此于术士,因为有强大的恢复技能和吸收盾的支持,生存力强于术士,中后期较依靠卡天赋提升; 主属性:智力 职业调整:技能伤害提高50%:修复调整暗牧天赋-强化吸血鬼的拥抱效果,1级效果33%,2级效果67%;心灵震爆CD由8秒调整为5秒;天赋强化心灵震爆:每一级减少1秒CD,点满后震爆没有CD;暗言术:痛取消公共CD;精神鞭笞取消公共CD,单独CD1秒,精神鞭笞的持续时间由3秒延长到10秒。天赋-强化暗言术:痛伤害加成由3%、6%提高到10%、20%;护腕ST技能多目标加入心灵震爆:攻击距离延长1、2、3、4、5码,额外攻击目标增加1、2、3、4、5个,施法时间降低0.1、0.1、0.1、0.1、0.1秒;牧师天赋专注意志:由之前使你的法术爆击几率提高1%、2%、3%。在受到爆击之后获得专注意志效果,受到的所有伤害降低2%、3%、4%,受到的治疗效果提高3%、4%、5%,可叠加最多3次。效果持续8 秒。调整为:使你的法术爆击伤害提高2%、4%、8%。在受到爆击之后获得专注意志效果,受到的所有伤害降低4%、6%、8%,受到的治疗效果提高6%、8%、10%,可叠加最多3次。效果持续15 秒。吸血鬼的拥抱改为永久持续状态;暗影集中:使你的暗影法术命中几率提高1、2、3%,法力值消耗降低2、4、6%。调整为使你的暗影法术伤害提高1、2、3%,法力值消耗提高5、10、15%;心灵集中:使你的心灵震爆、精神控制、精神鞭笞和精神灼烧所消耗的法力值降低5、10、15%。调整为使你的心灵震爆、精神控制、精神鞭笞和精神灼烧所消耗的法力值提高5、10、15%,伤害提高2、4、6%。精神敏锐:使你的瞬发法术所消耗的法力值减少4、7、10%。调整为使你的瞬发法术所消耗的法力值增加5、10、15%,伤害提高1、3、5%。专注意志:使你的法术爆击几率提高1、2、3%,在受到爆击之后获得专注意志效果,受到的所有伤害降低4、6、8%,受到的治疗效果提高3、4、5%,可叠加最多3次。效果持续8秒。调整为使你的法术爆击伤害提高1、2、3%,在受到爆击之后获得专注意志效果,受到的所有伤害降低6、8、10%,受到的治疗效果提高3、4、5%,可叠加最多5次。效果持续8秒。争分夺秒:使你的真言术:盾所吸收的伤害值提高,数值相当于你的法术强度的1、2、3、4、5%。调整为使你的真言术:盾所吸收的伤害值提高,数值相当于你的法术强度的100、130、150、170、200%。扭曲信仰:你的法术强度提高,数值相当于你的精神总值的4、8、12、16、20%。另外,如果目标受到了你的暗言术:痛的影响,则你的精神鞭笞和心灵震爆对该目标造成的伤害提高2、4、6、8、10%。调整为你的法术强度提高,数值相当于你的精神和智力总值的4、8、12、16、20%。另外,如果目标受到了你的暗言术:痛的影响,则你的精神鞭笞和心灵震爆对该目标造成的伤害提高5、10、15、20、25%。
技能和天赋调整加强50%,伤害和术士持平,唯一好处是前期不需要多目标的ST,少去了一部分洗属性的痛苦,因为有自身恢复技能,前期算是比较好发展的职业,推荐天赋是元素; 主属性:智力 职业调整:闪电箭取消公共CD(避免急速高了卡公共CD),闪电链GCD改为0.2秒;幽灵狼室内可用;闪电链、风怒武器、冰封武器取消公共CD,大地生命效果触发几率由20%提高到80%,增强天赋聪慧,使你的攻击强度提高,数值相当于你的智力值的33%(1级)、66%(2级)、100%(3级),调整为50%(1级)、100%(2级)、200%(3级);增强天赋野性狼魂持续时间由45秒提高到120秒,并且自身获得更强大的上古buff;熔岩猛击和火舌武器将获得20%的攻击强度加成;熔岩猛击-如果你的副手武器附加了火舌效果,这个伤害值还可以提高25%,这个效果提高到50%;
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