战士 | 近战攻击成功命中目标后有一定几率使物理伤害提高4%,并使力量提高4%,持续30秒,可叠加5次 |
承受伤害后有一定几率恢复2%生命,并使耐力提高2%,持续30秒,可叠加5次 | |
承受伤害后有一定几率提高2%伤害,同样自身所受伤害也提高2%,持续30秒,可叠加5次。 | |
圣骑士 | 近战攻击成功命中目标后有一定几率使物理伤害提高3%,并使力量提高3%,持续30秒,可叠加5次 |
承受伤害后有一定几率恢复3%生命,并使耐力提高3%,持续30秒,可叠加5次 | |
成功施法后有一定几率使施法速度提高3%,并使智力提高3%,持续30秒。,可叠加5次 | |
猎人 | 近战或远程攻击成功命中目标后有一定几率使攻击速度提高4%,并使敏捷提高4%,持续30秒,可叠加5次 |
承受伤害后有一定几率恢复2%生命,并使耐力提高2%,持续30秒,可叠加5次 | |
承受伤害后有一定几率降低2%所受伤害,同样自身的伤害也降低2%,持续30秒,可叠加5次 | |
盗贼 | 近战或远程攻击成功命中目标后有一定几率使攻击速度提高5%,并使敏捷提高5%,持续30秒,可叠加5次 |
近战攻击成功命中目标后有一定几率使物理伤害提高2%,并使力量提高2%,持续30秒,可叠加5次 | |
承受伤害后有一定几率提高2%伤害,同样自身所受伤害也提高2%,持续30秒,可叠加5次。 | |
牧师 | 成功施法后有一定几率使施法速度提高4%,并使智力提高4%,持续30秒。,可叠加5次 |
承受伤害后有一定几率恢复2%生命,并使耐力提高2%,持续30秒,可叠加5次 | |
成功施法后有一定几率恢复2%法力,并使精神提高2%,持续30秒,可叠加5次 | |
承受伤害后有一定几率降低1%所受伤害,同样自身的伤害也降低1%,持续30秒,可叠加5次 | |
死亡骑士 | 近战攻击成功命中目标后有一定几率使物理伤害提高4%,并使力量提高4%,持续30秒,可叠加5次 |
承受伤害后有一定几率恢复2%生命,并使耐力提高2%,持续30秒,可叠加5次 | |
承受伤害后有一定几率提高2%伤害,同样自身所受伤害也提高2%,持续30秒,可叠加5次。 | |
萨满 | 近战或远程攻击成功命中目标后有一定几率使攻击速度提高4%,并使敏捷提高4%,持续30秒,可叠加5次 |
承受伤害后有一定几率恢复2%生命,并使耐力提高2%,持续30秒,可叠加5次 | |
成功施法后有一定几率使施法速度提高4%,并使智力提高4%,持续30秒。,可叠加5次 | |
法师 | 成功施法后有一定几率使施法速度提高5%,并使智力提高5%,持续30秒。,可叠加5次 |
成功施法后有一定几率恢复3%法力,并使精神提高3%,持续30秒,可叠加5次 | |
术士 | 成功施法后有一定几率使施法速度提高4%,并使智力提高4%,持续30秒。,可叠加5次 |
承受伤害后有一定几率恢复3%生命,并使耐力提高3%,持续30秒,可叠加5次 | |
承受伤害后有一定几率降低1%所受伤害,同样自身的伤害也降低1%,持续30秒,可叠加5次 | |
德鲁伊 | 近战或远程攻击成功命中目标后有一定几率使攻击速度提高4%,并使敏捷提高4%,持续30秒,可叠加5次 |
承受伤害后有一定几率恢复2%生命,并使耐力提高2%,持续30秒,可叠加5次 | |
成功施法后有一定几率使施法速度提高4%,并使智力提高4%,持续30秒。,可叠加5次 |
轮回:需要收集若干个轮回之书。然后点开轮回之书,选择轮回后要转成的职业。角色将被踢出游戏。 再次登录时,该角色等级重置到1级,传奇等级、任务、成就也被重置。 优势: 1、装备全保留(随身的装备由于等级原因,已被系统自动转移到邮箱中) 2、又有10条命<如果开通死亡模式> 3、保留了传奇点数,再次升级传奇等级,会获得新的传奇点数。 4、可以重新完成任务以及成就,再次获得相应的奖励。 5、保留商业专业,不用再练 6、转职,体验别的角色 7、转阵营种族,轮回后可以在角色界面更换1次种族 8、增加最大血量=轮回次数*10% 9、增加天赋点数=轮回次数*2 10、增加暴击上限=轮回次数*2% 注意:轮回将遗忘通过技能书学会的各项技能,比如泰坦之握、双持等。需要重新购买学习,但永久技能石不会受影响。 以下内容适合骨灰级玩家: 可以联系GM手动开通死亡模式:参照暗黑的专家模式(1条命) 1、每个角色出生有10条命,每被怪物杀死1次,扣1条命。注意:pk、自杀、摔死不扣命 2、角色从1级开始,每升1次级,恢复1条命 3、到满级后,要恢复生命,只能通过轮回(重置生命数)。 4、如果10条命扣完,该角色将被永久冻结 |
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